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Aide-mémoire Cthulhu Tenebris

Black Hack médiéval (IXe s.) : voies, ressources Œil et Verbe, Hispanie lovecraftienne.

Cette page résume Cthulhu Tenebris (Les XII Singes). Système dérivé du Black Hack / Cthulhu Hack. Ne remplace pas le livre de règles.

I. Test de caractéristique(d20)

Lancez 1d20 : réussite si le résultat est inférieur ou égal à la caractéristique testée (Robustesse, Dextérité, Intelligence, Perception, Volonté).

Avantage / Désavantage

Lancez 2d20 et gardez le meilleur (avantage) ou le pire (désavantage).

Règle d'or

Ne faites lancer les dés que si l'échec comme la réussite changent la situation.

II. Les cinq voies

Chaque personnage suit une ou deux voies (archétypes). Elles fixent les caractéristiques de base, le dé de vie, les dés de ressources et une liste de talents.

VoieProfil
Voie de l'ÉpéeSoldats, chevaliers, mercenaires ; combat et robustesse.
Voie de la MainVoleurs, espions ; dextérité et ruse.
Voie du ChêneChasseurs, guides ; nature et survie.
Voie du LivreClercs, théologiens ; foi et volonté.
Voie de la PlumeÉrudits, alchimistes ; savoir et magie possible.

Personnalisation

  • +1 à deux caractéristiques au choix.
  • +1 cran à un dé de ressource (max. d10).
  • Choisissez 2 talents de votre voie au niveau 1.

III. Ressources (dés décroissants)

Plusieurs jauges utilisent un dé (d12 → d10 → d8 → d6 → d4). Sur un jet de ressource, un résultat de 1 ou 2 fait baisser le dé d'un cran.

Œil (investigation)

Percevoir indices, décrypter symboles. Sur 1-2, le dé baisse mais l'indice est quand même obtenu (avec complication possible).

Verbe (social)

Interroger, négocier, convaincre. Même logique de dégradation ; à 0, le personnage s'isole ou attire les ennuis.

Bourse

Richesse et équipement ; dégradation = dettes, vol, perte d'objets.

Santé mentale

Confrontation au Mythe ; échec avec 1-2 = choc ou folie passagère, épuisement = folie durable.

IV. Combat

Seuls les joueurs lancent les dés : un jet d'attaque puis, si besoin, un jet de défense. Pas de jets en opposition côté MJ.

  • Attaque :Jet sous Robustesse (mêlée) ou Dextérité (distance).
  • Défense :Jet sous la caractéristique appropriée ; l'armure absorbe les dégâts jusqu'à fatigue.
  • 0 PV :Hors de combat ; table de conséquences une fois hors de danger (comme Cthulhu Hack).

V. Groupe et cadre

Avant la création, choisissez un moteur commun (vengeance, croisade, sapience, collection, pèlerinage dévoyé, etc.) pour lier le groupe.

Le cadre par défaut situe les aventures en Hispanie médiévale (870), carrefour de cultures et de cultes oubliés.

En résumé

d20 ≤ carac.

Tests simples, sans opposition

Œil / Verbe

Toujours avancer, parfois au prix du dé

Moyen Âge

Mythe dans la péninsule ibérique

Cthulhu Tenebris est un jeu de rôle conçu par Les XII Singes. Cette page est une aide de fan sans affiliation.